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Nov 07, 2023

Revisión de Pico 4: lo bueno, lo malo y lo decente

Bytedance ataca Meta's Quest 2 de frente por primera vez con los auriculares VR Pico 4. ¿Cómo se comparan?

Probablemente ya lo hayas leído: el gran competidor de Quest 2 está aquí. Pico 4 se está preparando para arrebatarle la corona de realidad virtual móvil a Meta. La gente está entusiasmada con YouTube y los críticos lo elogian, sí, pero ¿qué más aparte de lo obvio? Después de mi primera impresión positiva, miré más de cerca. Y no me convence.

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Muchas de las ventajas del Pico 4 solo existen en el papel. La resolución más alta y el campo de visión más grande apenas se notan en la práctica.

Por otro lado, algún tipo de borrosidad o efecto fantasma y reflejos en áreas con alto contraste plagan la imagen. El efecto de puerta de pantalla es claramente visible, en parte debido a algún tipo de "burbujas" o "agujeros" que aparecen de manera bastante irregular en la cuadrícula de píxeles. La imagen generalmente aparece bastante oscura con colores desteñidos. Los rayos de Dios, por otro lado, se han ido en su mayoría.

El factor de forma más pequeño y el peso significativamente menor son aspectos positivos. Sin embargo, un diseño de correa para la cabeza subóptimo niega inmediatamente cualquier ganancia de comodidad del peso más bajo.

El seguimiento y los nuevos controladores VR funcionan muy bien. Pico Store crece muy lentamente, pero la transmisión Wi-Fi y la transmisión a través de un cable USB-C de Steam funcionaron lo suficientemente bien para mí, si no hay errores como la transmisión de sonido rota.

Si confía en sus datos con Bytedance más que con Meta, si puede vivir con el riesgo de varios errores y si no le preocupan los problemas antes mencionados, el Pico 4 es una alternativa viable al Quest 2.

Configurar el Pico 4 sigue siendo casi lo mismo que configurar un Quest 2 (revisión). Con el respaldo de videos e instrucciones paso a paso, los auriculares VR, incluida el área de juego, se configuran rápidamente. La configuración requiere iniciar sesión en una cuenta de Pico. Esto no es posible a través de la aplicación, y tampoco lo es configurar la red Wi-Fi. Al menos no tengo que saber mis detalles de pago de memoria: los almaceno en la aplicación VR Assistant.

El rendimiento de la batería está a la par con Pico Neo 3 Link o Quest 2, con una duración de aproximadamente dos horas antes de necesitar una carga. Desafortunadamente, Pico solo me proporcionó un enchufe británico para el nuevo cargador, por lo que no puedo decir nada sobre el tiempo de carga supuestamente rápido. Todavía toma alrededor de una hora y media a dos con un cargador normal.

Pico 4 tiene una resolución de 2160 x 2160 píxeles por ojo, más alta que Pico Neo 3 Link y Quest 2, pero la diferencia es apenas visible en la práctica. Creo que puedo reconocer una legibilidad ligeramente mejor cuando miro de cerca.

Los colores de la pantalla LC se ven desteñidos y más oscuros en general en comparación directa con la Quest 2. Esto probablemente se deba a las nuevas lentes tipo panqueque, que son mucho más grandes que las lentes Fresnel anteriores y no tienen los típicos anillos de Fresnel.

Mientras que los God-Rays han desaparecido casi por completo, siempre tengo la impresión, especialmente en escenas de alto contraste con elementos brillantes, que las lentes están sucias. La luz brillante se refleja en las lentes y crea un efecto de deslumbramiento que siempre me molesta, por ejemplo, en el menú, donde este efecto está presente de forma permanente. Afortunadamente, en los juegos, y cuando no me concentro demasiado en los elementos individuales de la imagen, esto se desvanece en el fondo.

Por cierto, también me quité las gafas para verificar que no haya reflejos causados ​​por ellas. De hecho, cuando uso el Pico 4 sin gafas, veo los reflejos con más claridad. Es posible que los reflejos dentro de la construcción de la lente provoquen este efecto, que percibo como una imagen borrosa.

Esto es particularmente notable cuando cargo una aplicación y solo se ve el logotipo blanco sobre un fondo negro. Si luego muevo la cabeza, una copia reflejada del logotipo se mueve en el fondo.

Esto también se aplica a los menús completos. Si me paro frente al menú en Walkabout Mini Golf y miro los espacios oscuros mientras muevo la cabeza, también veo el menú de selección pequeño y reflejado en el fondo. Esto podría ser responsable de la impresión de imagen borrosa durante el uso normal.

El Pico 4 se basa en lentes tipo panqueque sin corte Fresnel. Esto hace que los auriculares VR sean más livianos y estrechos. | Imagen: MIXTO

Sin embargo, hay algo más que me molesta. El efecto de puerta mosquitera vuelve a ser claramente visible, principalmente cuando se mueve la cabeza lentamente. Especialmente en superficies monocromáticas más claras, veo esta fina cuadrícula con cada movimiento de la cabeza y siempre tengo la impresión de que estoy mirando a través de una tela muy fina.

Con el Quest 2 también puedo ver el efecto de puerta mosquitera, pero se nota menos porque es una malla fina y homogénea. El problema con Pico parece ser una pantalla procesada de manera imperfecta. Dentro de la cuadrícula de píxeles, veo artefactos distribuidos irregularmente que parecen agujeros pequeños, brillantes y redondos o burbujas en la "tela", a veces solo uno, a veces varios en un montón. Esto automáticamente hace que la imagen tenga "baches" cuando se mueve.

La frecuencia de actualización estándar es de 72 Hz, como era común en la primera Quest. 90 Hz tiene que estar activado en la configuración. Meta también da este paso con Quest Pro. No lo entiendo porque una frecuencia de actualización más alta proporciona una imagen más fluida y, por lo tanto, es mucho más conveniente.

Durante mucho tiempo, 90 Hz fue el estándar de oro para los auriculares VR. No soy partidario de abandonar estos estándares a cambio de otras características como una mayor duración de la batería.

La transferencia de color es un paso en la dirección correcta, pero nada más. Las proporciones de tamaño y la sensación de profundidad no encajan en absoluto. Además, las distorsiones y protuberancias mueven constantemente la imagen. Si tiene un estómago sensible, es posible que sienta náuseas rápidamente cuando intente caminar con la transferencia de color.

En mi experimento, pude caminar por el apartamento y subir y bajar las escaleras sin ningún accidente. Sin embargo, tuve que prestar mucha atención debido a la percepción de profundidad distorsionada.

El texto se puede leer cerca, y operar mi PC con el auricular VR funcionó lo suficientemente bien como para hacer ajustes en el software Link, por ejemplo. Sin embargo, el Pico 4 no se convertirá en un visor de realidad mixta para una buena realidad aumentada en un futuro próximo. Quizás las actualizaciones de software que involucren a las cámaras de rastreo eventualmente funcionen.

Una de las ventajas de los nuevos lentes pancake es el mayor campo de visión. Ni siquiera menciono el campo de visión siete o diez grados más grande que el Pico 4 reclama oficialmente en comparación con el Quest 2. Debido a las lentes enormes y planas, mis ojos están mucho más cerca de la pantalla de lo que solían estar. Como resultado, el campo de visión se siente mucho más amplio a primera vista. Esto se nota de manera positiva, como puede ver fácilmente en mi vista previa de Pico 4.

Sin embargo, una comparación directa con Quest 2 en la misma escena de realidad virtual revela que el campo de visión ligeramente más grande apenas se nota. Esa es también la razón por la que considero que las discusiones sobre números en resoluciones o campos de visión que están relativamente cerca entre sí son tonterías de marketing y una pérdida de tiempo. En la práctica, 250 píxeles o cinco grados más no suponen una diferencia significativa.

La claridad de la imagen en el centro, el llamado punto óptimo, es excelente. La claridad de la imagen hacia los bordes, la llamada claridad de borde a borde, es aún mejor. Si bien una cierta borrosidad aparece desde el principio con Quest 2, puedo mirar muy lejos hacia los bordes en Pico 4 sin que la imagen pierda una claridad significativa. En mi opinión, esta es la mayor ventaja de los nuevos auriculares VR.

Ingreso mi distancia interpupilar (IPD) en el cuadro de diálogo correspondiente, luego las lentes se ajustan automáticamente. Oficialmente, los auriculares admiten un IPD variable de 62 a 72 mm. En teoría, incluso puedo bajar a 58 mm, pero luego corro el riesgo de que las lentes motorizadas me pellizquen la nariz. Se muestra una advertencia correspondiente.

También lo critiqué en mis pruebas anteriores de Pico Neo 3 Link y Pico Neo 3 Pro: los auriculares Pico VR dejan mucho que desear cuando se trata de comodidad. Esto es aún más cierto para el Pico 4, incluso iría tan lejos como para decir que es el auricular VR más incómodo que Pico ha fabricado hasta ahora.

Pico 4 (izquierda) y Quest 2 (derecha): la diferencia en el factor de forma parece significativa, pero hace menos diferencia en la práctica de lo que se esperaba. | Imagen: Pico / Meta / MIXTO

Desde mi perspectiva, la razón radica en la visión de túnel de los fabricantes. Mientras que el 40 por ciento menos de peso debido a las nuevas lentes tipo panqueque en la visera (es decir, la parte frontal de los auriculares) garantiza una presión notablemente menor en la cara, la estabilidad del ajuste se ignora por completo. Lo mismo ocurre con Meta: la correa estándar de Quest 2 es una imposición, y necesita la correa Elite o accesorios similares para que se ajuste razonablemente.

En lugar de aprender de su experiencia (y de la de Meta), Pico 4 se basa en un soporte de cabeza de halo de plástico no intercambiable. El problema es la placa en la parte posterior de la cabeza, que no puede adaptarse a diferentes formas de cabeza. Mientras que el soporte de cabeza Elite Strap del Quest 2 se adapta a cualquier forma de cabeza gracias al ancho anillo de goma y, por lo tanto, ofrece un ajuste seguro, solo puedo sujetar el Pico 4 a mi cabeza a través de la rueda de ajuste. #gallery-2 { margen: automático; } #gallery-2 .gallery-item { float: izquierda; margen superior: 10px; alineación de texto: centro; ancho: 50%; } #gallery-2 img { borde: 2px sólido #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margen izquierdo: 0; } /* ver gallery_shortcode() en wp-includes/media.php */

Incluso entonces, no se sienta estable. Los movimientos rápidos de la cabeza hacia la derecha y hacia la izquierda provocan cortos movimientos laterales adicionales del auricular porque solo hay dos puntos fijos.

La parte posterior de la cabeza (una superficie de contacto estrecha según la forma de la cabeza) y la frente (un área de unos dos centímetros de ancho por encima de las cejas). Esto genera una imagen temblorosa durante los movimientos rápidos, pero también me quita la sangre de la frente. Lo encuentro muy desagradable.

Aunque mis gafas encajan perfectamente debajo del Pico 4, la máscara facial bastante rígida no se cierra limpiamente en el lado derecho e izquierdo y deja pasar la luz. Como resultado, tengo molestos reflejos de luz desde el exterior en las lentes, especialmente en escenas oscuras de realidad virtual. Podría ser posible mejorar algunos de los puntos de crítica que acabamos de mencionar reemplazando la junta frontal con un diseño de envolvente frontal más suave y en general mejor.

El seguimiento es una vez más exquisito, y apenas puedo notar diferencias en comparación con Quest 2. Incluso durante los movimientos rápidos en los juegos de realidad virtual, los controladores realizan un seguimiento preciso. Los nuevos controladores de realidad virtual solo tienen un inconveniente menor debido a los nuevos soportes de seguimiento que pasan por el pulgar hacia el final del controlador de realidad virtual.

Estos puntos de seguimiento a veces se pueden cubrir fácilmente, por ejemplo, cuando simplemente dejo que mis manos cuelguen de los controladores. Entonces, una gran parte del soporte está muy cerca del cuerpo y bloquea el seguimiento. El seguimiento se detiene y los controladores VR comienzan a "flotar". Afortunadamente, esto sucede rara vez.

Los controladores VR del Pico 4 funcionan perfectamente. La comodidad de los auriculares, por otro lado, deja mucho que desear. | Imagen: MIXTO

La ventaja de los nuevos soportes también es bastante específica. Al recargar en juegos de realidad virtual como Half-Life: Alyx o The Walking Dead: Saints & Sinners, los anillos de seguimiento ya no se interponen entre sí. Por otro lado, los controladores pueden resultar incómodos para los jugadores con manos más grandes en juegos como Beat Saber. El dedo meñique puede quedar atrapado entre el mango y el soporte cuando los controladores VR se deslizan hacia arriba durante los movimientos rápidos.

Los controladores en sí encajan perfectamente en mi mano y puedo alcanzar la palanca analógica, los gatillos y los botones sin ningún problema. Incluso hay un botón dedicado en el controlador derecho para capturas de pantalla y grabación de video.

El seguimiento manual está disponible, pero solo si encuentro el acceso secreto a la configuración del desarrollador. En Configuración, tengo que navegar a la pestaña "General" y hacer clic en el elemento "Versión de software" siete veces con el gatillo. Luego aparece el menú del desarrollador y puedo activar el seguimiento manual.

Actualmente, ninguna aplicación es compatible con el seguimiento manual de Pico y todavía hay mucho potencial de mejora. Es en parte inexacto, los movimientos de la mano a menudo se interpretan incorrectamente y deben repetirse varias veces. En última instancia, esto significa que, fuera del marketing de Pico, el seguimiento manual para Pico 4 no está disponible actualmente.

Pico 4 no tiene conector jack para auriculares. Los altavoces están integrados y su sonido es mayormente bueno. Sin embargo, el disfrute del sonido no surge y, en ocasiones, parecen sobrecargarse.

Los micrófonos duales, por otro lado, son pobres. En una prueba con compañeros, la transmisión fue desagradable, como hablar desde lejos a través de un teléfono antiguo.

En cuanto al software, la interfaz inspirada en Meta es prácticamente la misma. Quienes estén familiarizados con Quest 2 encontrarán su camino en el menú de Pico. Funciona muy bien también. No me he encontrado con ningún error hasta ahora.

Actualmente hay alrededor de 230 juegos de realidad virtual y aplicaciones de realidad virtual en Pico Store. Puede encontrar una lista detrás del enlace. Con el tiempo, se agregarán más aplicaciones. Sin embargo, la oferta está muy por detrás de la de Quest Store. En este punto, solo podemos esperar una buena transmisión por cable o Wi-Fi.

Usando el software Pico Link en mi PC y la aplicación de transmisión VR en Pico 4, puedo acceder a SteamVR, suponiendo que haya configurado correctamente un enrutador o punto de acceso compatible con WiFi-6.

Existen los ajustes "Smooth", "SD" y "HD". La configuración "Smooth" probablemente se centre principalmente en el rendimiento. Funciona bien y sin problemas, pero los gráficos son turbios. "HD", por otro lado, se ve bien y funciona sorprendentemente suave dependiendo de la aplicación. Probé los primeros 10 minutos de Half-Life: Alyx sin tartamudear, pero Beat Saber en Expert tartamudeaba constantemente.

El sonido era solo un desastre distorsionado, también a través del cable de enlace. En comparación directa, el sonido funcionó perfectamente con Meta Link y Air Link en Quest 2. Esto podría ser un error porque el sonido funcionó bien para los colegas cuando transmitían VR con Pico 4.

DisplayPort, que solía ser el único punto de venta de los auriculares Pico, ya no está disponible. Sin embargo, puedo conectar un cable a través de USB 3.0 a mi PC a través del puerto USB-C. Esta es la misma variante de transmisión que usa Meta Link para Quest 2. Usé el cable oficial de Meta y funcionó perfectamente.

Los entusiastas del hardware celebran las lentes de panqueque y el peso ahorrado en el frente de los auriculares VR. Sin embargo, las áreas de alto contraste provocan un deslumbramiento difuminado o un efecto de reflejo en las lentes. A los que valoran la comodidad les gustará el ahorro de peso; sin embargo, en mi opinión, el incómodo soporte para la cabeza sigue siendo una de las mayores debilidades de los auriculares Pico.

La imagen rara vez es clara y suave. Los colores se ven oscuros y desteñidos, y Pico se ha derramado en las pantallas. La cuadrícula de píxeles tiene puntos irregulares con "agujeros", por lo que el efecto de puerta de pantalla está de vuelta. La transferencia de color de Pico 4 aún está lejos de ser suficiente para hacer algo útil con él.

¿Y qué pasa con el software? La tienda aún no ofrece el mismo alcance que la tienda Quest, pero Wi-Fi y transmisión por cable funcionan sorprendentemente bien (aparte de mi problema de sonido). Siempre que no tenga problemas de sonido, este auricular VR podría ser interesante, si las preocupaciones de hardware no lo asustan.

Y luego tenemos que volver a hablar de privacidad. Los acuerdos de privacidad establecen claramente que Pico comparte todos los datos recopilados con los socios. No es descabellado suponer que la empresa matriz Bytedance, que recopila datos en Occidente con Tiktok y también los envía a China, no se detendrá en los datos de realidad virtual. Aquellos que evitan Meta debido a problemas de privacidad de datos no pueden ver a Pico como una alternativa.

El paquete general no me convence. Además de algunas características excelentes, hay demasiadas asperezas, demasiadas cosas que tendría que pasar por alto. Una mezcla de cosas buenas y malas solo resulta en la mediocridad.

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Bytedance ataca Meta's Quest 2 de frente por primera vez con los auriculares VR Pico 4. ¿Cómo se comparan?
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